为备受诟病的 RPG《黑夜传说:崛起》道歉并概述更新路线图
OtherSide Entertainment 已就《Underworld Ascendant》的发布不顺利发表道歉声明,并解释了其计划如何改进游戏。在一篇长篇博客文章中,该工作室承认游戏在发布时存在漏洞和缺陷,玩家可能期望它与《Ultima Underworld》更相似。《Underworld Ascendant》于 11 月在众筹成功后发布。
“尽管游戏在发布时存在缺陷,但我们相信《Underworld Ascendant》的核心是好的,”该工作室表示。“我们现在的工作是解决玩家表达的担忧并改进游戏;让游戏的优点更加闪耀。”
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该工作室提到,“显然我们的一些粉丝想要一款更接近原版《Ultima Underworld》的游戏。听到这些玩家描述我们未能达到预期,我们感到很痛苦。虽然我们在游戏开发过程中试图向媒体和粉丝们解释清楚,但事后看来,我们本可以更好地传达《Underworld Ascendant》是什么,不是什么。”
在路线图中,工作室列出了即将进行的改进计划。下周,工作室计划修复保存系统,使其更加灵活,并保留所有任务和装备数据。它还将根据方向攻击、武器伤害平衡和一些 AI 改进来调整战斗。一些精选任务正在改进,物品和装备将显示磨损。最后,玩家移动正在调整,以及其他一些细微调整,如保存的按键绑定首选项和技能 UI 改进。
第二次更新将于明年 2 月发布,将包括对战斗和 AI 的更多改进、对升级和任务的调整以及其他 UI 改进。该工作室还表示,他们还在研究如何改善整体元游戏并“降低玩家应该采取哪些行动来阻止 Typhon 的复杂性”。
该博客还详细介绍了开发过程以及游戏是如何在当时的状态发布的。“事后看来,我们过于乐观了,”它表示。“我们说服自己,这款游戏比实际情况更加完善。如果我们更客观一点,我们就会推迟发布,并花更多时间开发这款游戏。相反,我们努力推进,并按计划在 11 月发布。
“结果,游戏的开发过程比预期的要艰难。项目面临的所有挑战都不是借口。我们本应该做得更好。”
这些问题导致 GameSpot 对《Underworld Ascendant》的评论反响不佳,评分为 2/10。该评论特别提到了执行不佳的保存系统是一个问题。然而,评论批评游戏的问题更为根深蒂固。
评论家 David Wildgoose 表示:“对于许多玩家,尤其是时间紧迫的玩家来说,单是保存系统就足以让《Underworld Ascendant》无法玩下去。但即使解决了这个问题,并加入了一个更传统的系统,也不可能向任何人推荐这款游戏。《Underworld Ascendant》被定位为《Ultima Underworld》的精神继承者,但它几乎每次射击都偏离目标,就像我前面提到的倒霉的弓箭手一样。同时,即使摆脱了人们对它的历史包袱的期望,它仍然是一个明显的失败。《Ultima Underworld》的精神在其他地方仍然存在。”
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